北京数字文化产业IP平台正式发布 文化IP和游戏产业迎来双向繁荣发展

9月27日,北京国际游戏创新大会“IP跨界融合营销产业创新分论坛”在京举办,中国文物交流中心副主任周明,北京市委宣传部一级巡视员、北京市文化创意产业促进中心主任梅松,北京市委宣传部出版处处长郑俊斌,北京市文物局二级巡视员、文博产业管理处哈骏处长,北京市海淀区委宣传部常务副部长黄英等领导出席现场。

在中共北京市委宣传部、中国音像与数字出版协会指导下,中共北京市海淀区委宣传部支持下,北京市精品游戏研发基地联合中国文物交流中心、北京市文物局、国家图书馆国图创新、北京国际设计周、北京中创文旅集团等多家单位联合启动北京数字文化产业IP平台,推动精品游戏与中国文化优秀IP强强联合。

2020年9月21日,国务院印发了北京自由贸易试验区总体方案,数字经济将作为北京自贸区的主要特征之一。根据总体方案,在创新数字经济发展环境方面,增强数字贸易国际竞争力、鼓励发展数字经济新业态新模式、探索建设国际信息产业和数字贸易港。政策的到来也更加为游戏数字产业未来的蓬勃发展奠定了基础。

2019年,在中宣部、北京市委宣传部的指导和支持下,北京市精品游戏研发基地在中关村科学城数字文化产业园内挂牌,截至目前,近30家企业入驻园区。LayaBox是全球第三大、国内最大的3D游戏引擎开发企业,也是北京市精品游戏研发基地第一家入驻办公的企业。入驻后,其“来呀涂色”和“来呀世界”两款产品只用了2个月就拿到了版号。

北京市精品游戏研发基地为发挥产业集聚优势,打造完整的游戏研发生态体系,拓展更大数字文化领域,形成完备的数字文化发展形态,推动数字文化产业高质量发展,联合市场多方机构,构建了北京数字文化产业IP平台。

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北京市文物局二级巡视员、文博产业管理处哈骏处长表示,北京作为数字经济试点省市,将通过大力发展数字产业来扩大宣传首都的核心功能,通过宣传古都文化、红色文化、创新文化、京味文化等等,开发精品游戏,以喜闻乐见的方式传播出去,实现社会效益,经济效益双丰收。

中国文物交流中心副主任周明主任采访中表示,一定要充分利用创新的数字技术开发和传播方式,去吸引更多人,特别是年轻人,让他们更加有兴趣关注传统文化和文化遗产。

北京市海淀区文化发展促进中心副主任高洁主任表示,构建这样一个平台,对我们北京精品游戏研发基地的发展有重要意义,能够助力打造更完整的游戏研发体系,像网络文学拓展那样,形成更加完备的数字游戏形态,使游戏企业更快速更直接的寻找到优秀的素材内容,产生更多的精品作品。

北京市精品游戏研发基地负责人孟庆波表示,IP平台将更好的注入国内优秀的文化内容,提供更优质的文化素材,让文物活起来同时助力打造精品游戏。让游戏企业和文化内容可以高效对接,落地合作,以文化产业新模式助力传统文化推广。同时,将为广大IP内容创作单位节省推广、交易环节的时间和精力成本,以创作更多优秀文化产品,以产业化模式加大IP内容交易合作成交机会,助力数字文化产业GDP增长。此外,在国际层面,保障中国文化IP市场繁荣、有序、安全稳定发展;推动优秀的中华传统文化走出国门,树立国际品牌。

通过本次启动仪式,官方宣布在精品游戏研发基地的背景下,北京数字文化产业IP平台的成立,实现为精品游戏研发基地助力产业化服务,并达成多家游戏企业及IP素材内容机构与平台的战略协议。发布仪式上,北京国际设计周有限公司、北京文博衍生品创新孵化中心与北京数字文化产业IP平台签署战略合作协议,促进北京市文物素材内容和北京国际设计周优秀设计师作品入驻平台,和游戏企业进行合作。另外,在中国文物交流中心的支持下,魔域游戏和“御鉴博物”IP授权也于当日达成签约,将故宫乾清宫等不可移动文物还远植入到游戏中进行推广传播。

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近几年,传统文化在游戏中越来越多的体现,《逆水寒》将原汁原味的宋朝春节进行了一次高度重现,《梦幻西游》取材自中国传统四大名著,《王者荣耀》敦煌的皮肤备受追捧,《江南白景图》在抖音刷屏,成为热点。在前不久,在北京市文物局的见证下,在海淀区委宣传部、海淀区文促中心对三山五园文化项目长期支持下,三山五园颐和园主题颐和仙境IP和网易天下游戏达成合作,将在游戏中,还原颐和园美景,讲述三山五园中的更多故事。

北京数字文化产业IP平台的运营方,北京中创文旅文化产业集团董事长秋童表示,平台第一阶段将完成游戏企业和传统文化、文物、红色文化IP素材的嫁接,达成多家游戏企业及IP素材企业与平台的合作,建立游戏客户的合作关系。

游戏开发常常面临创意不足的瓶颈。通过IP平台,游戏企业可以更加便捷的接触到丰富优质文化IP。游戏与文化IP的结合,符合年轻消费者群体的时尚审美,对于游戏企业而言,游戏设计的难度和风险也大大降低。

作为游戏产业的重要盛会,首届北京国际游戏创新大会(BIGC)于9月25日至27日在北京举办。大会以“科技·未来·创新”为主题,吸引了来自腾讯、网易、暴雪、微软和索尼等国内外头部游戏企业的参与。大会主体活动包括大会开幕式暨游戏产业创新峰会;围绕内容创新、游戏引擎、硬件开发、发行平台、制作人、融合+营销六个方面进行的125场主题分享等。另外腾讯、网易、微软、索尼、Unity、Wegame等企业也将举办各自的企业主题分享会。

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